Witchcraft ist ein story-basiertes Action-Adventure Spiel mit Rollenspiel-Elementen für Computer und Tablets. Im Spiel geht es um eine kleine putzige Hexe, die kurz davor steht, verbrannt zu werden. Gerade mal entkommen, gilt es Gegner zu bekämpfen und Rätsel zu lösen, um weiter zu kommen.
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Totem ist ein Tower Defense Spiel in dem der Spieler sich seine eigenen Türme zusammenstellen kann, indem er aus fünf verschiedenen Totemteilen auswählt und seinem "Totem" hinzufügt. Dabei gilt es, die für die momentane Situation am besten geeigneten Totemteile auszuwählen.
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CERN Legacy ist ein Spiel, in dem es um Zukunkftsängste geht - wie zum Beispiel die Furcht, dass das CERN(Genf, Schweiz) versehentlich ein Schwarzes Loch produzieren könnte. Was würde dann passieren? Natürlich muss man meine Antwort in Form eines Spiels mit einem Augenzwinkern sehen.
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«Pirates» läuft auf ArmeoSpring und ArmeoPower. Während der Entwicklung habe ich die Programmierer bei der Implementierung für die beiden Geräte ArmeoSpring und ArmeoPower unterstützt und später Bugs gefixt. Besonderheit: Das Spiel passt sich dem Bewegungsbereich des Patienten an.
Unity 3D, Microsoft Visual Studio(Coding) & TFS(Source Control)
«Treasure Island» läuft auf ArmeoSpring und ArmeoPower. Während der Entwicklung habe ich die Programmierer bei der Implementierung für die beiden Geräte ArmeoSpring und ArmeoPower unterstützt und später Bugs gefixt.
Unity 3D, Microsoft Visual Studio(Coding) & TFS(Source Control)
«Clean Up» läuft auf ArmeoSpring und ArmeoPower. Das Spielkonzept basiert darauf, den Patienten Aufgaben zu stellen, denen sie in ihrem alltäglichen Leben begegnen (sogenannte «Activities of daily life»-Übungen). Das Spiel passt sich dem Bewegungsbereich und den kognitiven Fähigkeiten des Patienten an.
Mitarbeit am Konzept, Programmierung, Implementierung der 3D Modelle in Unity3D, Mitarbeit am Leveldesign, Implementierung für die beiden Geräte
Unity 3D, Microsoft Visual Studio(Coding) & TFS(Source Control), Photoshop
Valedo ist ein Rückentrainingsspiel für iOS und Android. Für die Therapie werden zwei Sensoren benötigt, die App kann aber auch ohne Sensoren im Testmodus ausprobiert werden.
Mitarbeit am Konzept, Bugfixing, Performanceoptimierung für iOS
Unity 3D, Microsoft Visual Studio(Coding) & TFS(Source Control)
Ich heisse Angela von Wartburg und lebe in der Schweiz. 2013 schloss ich mein Game Design Studium an der Zürcher Hochschule der Künste mit einem Bachelor of Arts in Produkt- und Industriedesign mit einer Vertiefung in Game Design ab. Im Moment arbeite ich bei der Firma Hocoma AG als Game Developer und entwickle Spiele für die funktionelle Bewegungstherapie mit sensorbasierten und robotischen Geräten.
Meine Fähigkeiten umfassen 3D-Modeling, 2D Grafiken, Scripting, Level Design, Game Konzepte und - mit wenig Erfahrung - Sound Design. Ich kann Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, Word, Excel, Powerpoint und Blender bedienen. Meine Spezialisierung im Moment ist Unity3D und Programmieren mit C#.